Minggu, 16 Juni 2013

Persentasi makalah

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Masalah

     Kemajuan teknologi informasi yang serba digital membawa orang ke dunia bisnis yang revolusioner (digital revolution era) karena dirasakan lebih mudah, murah, praktis dan dinamis berkomunikasi dan memperoleh informasi. Di sisi lain, berkembangnya teknologi informasi menimbulkan pula sisi rawan yang gelap sampai tahap mencemaskan dengan kekhawatiran pada perkembangan tindak pidana di bidang teknologi informasi yang berhubungan dengan “cybercrime dan cyberlaw” atau kejahatan dunia maya. Oleh karena itu kami mengambil tema PHISING, karena phising adalah salah satu jenis cybercrime yang harus kita kenali dan waspadai keberadaannya agar dapat mencegahnya. Serta cyberlaw apa yang mengatur kasus kejahatan phising.

2. Ruang Lingkup

     Dalam penyusunan makalah ini, kami hanya memfokuskan pada kasus Cybercrime Phising yang merupakan salah satu pelanggaran hukum pada dunia maya.




PEMBAHASAN

CYBERCRIME

1. Pengertian Cybercrime

     Cybercrime adalah tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi komputer khusunya internet.
     The Prevention of Crime and The Treatment of Offlenderes di Havana,Cuba pada tahun 1999 dan di Wina, Austria tahun 2000, menyebutkan ada 2 istilah yang dikenal:

1. Cybercrime dalam arti sempit disebut computer crime, yaitu perilaku ilegal atau melanggar yang secara langsung menyerang sistem keamanan komputer atau data yang diproses oleh komputer.

2. Cybercrime dalam arti luas disebut computer related crime, yaitu perilaku ilegal atau melanggar yang berkaitan dengan sistem komputer atau jaringan. 

2. Faktor Penyebab Munculnya Cybercrime

    Adapun faktor pendorong penyebab terjadinya cybercrime adalah sebagai berikut :

1. Faktor Politik

     Faktor ini biasanya dilakukan oleh oknum-oknum tertentu untuk mencari informasi tentang lawan politiknya.

2. Faktor Ekonomi
      Karna latarbelakang ekonomi orang bisa melakukan apa saja, apalagi dengan kecanggihan dunia cyber kejahatan semakin mudah dilakukan dengan modal cukup dengan keahlian dibidang komputer saja.

3. Faktor Sosial Budaya
    Adapun beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya :

a. Kemajuan Teknologi Informasi
Karena teknologi sekarang semangkin canggih dan seiring itu pun mendorong rasa ingin tahu para pencinta teknologi dan mendorong mereka melakukan eksperimen.

b. Sumber Daya Manusia
Banyak sumber daya manusia yang memiliki potensi dalam bidang IT yang tidak dioptimalkan sehingga mereka melakukan kejahatan cyber.
    
c. Komunitas
Untuk membuktikan keahlian mereka dan ingin dilihat orang atau dibilang hebat dan akhirnya tanpa sadar mereka telah melanggar peraturan ITE.

3. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis kejahatannya

1) CARDING

     Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah “carder”

2) HACKING

     Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya.

3) CRACKING

     Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit, “cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker” lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

4) DEFACING
     Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain

5) PHISING

     Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi     data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
6) SPAMMING
      Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”.

7)  MALWARE
     Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll.

4. Klasifikasi Cybercrime Menurut Karakteristiknya

1. Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.

2. Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau individu.
3. Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data pada komputer.

CYBERLAW

1. Pengertian Undang - Undang Dunia Maya (Cyberlaw)

     Cyberlaw adalah hukum yang digunakan didunia maya (cyber space) yang umumnya diasosiasikan dengan internet. Cyberlaw merupakan aspek hukum yang ruang lingkupnya meliputi suatu aspek yang berhubungan dengan orang perongan atau subyek hukum yang menggunakan dan memanfaatkan teknologi internet yang dimulai pada saat online dan memasuki dunia cyber atau duni maya.




DEFINISI PHISING


1. Pengertian Phising

    Phising adalah singkatan dari Password Harvesting Phising yang artinya adalah tindakan memancing dengan tujuan untuk mengumpulkan password.
     Phishing yaitu aktivitas seseorang untuk mendapatkan informasi rahasia user dengan cara menggunakan email dan situs web yang menyerupai aslinya atau resmi. Informasi rahasia yang diminta biasanya berupa password account atau nomor kartu kredit,SSN, detail pembayaran dll.
      Phisher adala pelaku dari phishing. Phisher kadang dapat menggunakan email,banner atau popup window untuk menipu user ke suatu situs web palsu, dimana disana user diminta untuk memberikan informasi pribadinya.

      Target phishing adalah kecerobohan dan ketidaktelitian para pengguna jasa situs-situs jual-beli online, internet banking, online shopping dan sejenisnya yang melibatkan transaksi secara online melalui situs internet atau layanan telepon selular.

2. Teknik Phising

     Teknik umum pishing yang sering digunakan adalah:

1. Penggunaan alamat e-mail palsu dan grafik untuk menyesatkan user sehingga user terpancing menerima keabsahan e-mail atau web sites. Agar tampak meyakinkan, pelaku juga seringkali memanfaatkan logo atau merk dagang milik lembaga resmi, seperti; facebook, yahoo, bank atau penerbit lainnya. Pemalsuan ini dilakukan untuk memancing korban menyerahkan data pribadi, seperti; password, PIN dan nomor kartu kredit.
·Membuat situs palsu yang sama persis dengan situs resmi atau pelaku phising mengirimkan e-mail yang berisikan link ke situs palsu tersebut.

· Membuat hyperlink ke web-site palsu atau menyediakan form isian yang ditempelkan pada e-mail yang dikirim.

3. Contoh Kasus 
1. Phising Pada E-Banking BCA

     Pada tahun 2001, internet banking diributkan oleh kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, Kasus tersebut dilakukan oleh seorang mantan mahasiswa ITB Bandung dan juga merupakan salah satu karyawan media online (satunet.com) yang bernama Steven Haryanto. Anehnya Steven ini bukan Insinyur Elektro ataupun Informatika, melainkan Insinyur Kimia. Ide ini timbul ketika Steven juga pernah salah mengetikkan alamat website. Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA.

     Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA, www.klikbca.com, seperti:

1. wwwklikbca.com

2. kilkbca.com

3. clikbca.com

4. klickbca.com

5. klikbac.com

    Steven melakukan hal itu murni atas keingintahuannya mengenai seberapa banyak orang yang tidak sadar menggunakan situs klikbca.com, Sekaligus menguji tingkat keamanan dari situs milik BCA tersebut.

     Steven Haryanto dapat disebut sebagai hacker, karena dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya. Sehingga tindakan Steven ini disebut sebagai hacking. Steven dapat digolongkan dalam tipe hacker sebagai gabungan white-hat hacker dan black-hat hacker, dimana Steven hanya mencoba mengetahui seberapa besar tingkat keamanan yang dimiliki oleh situs internet banking Bank BCA. 

     Disebut white-hat hacker karena dia tidak mencuri dana nasabah, tetapi hanya mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun tindakan yang dilakukan oleh Steven, juga termasuk black-hat hacker karena membuat situs palsu dengan diam-diam mengambil data milik pihak lain. Hal-hal yang dilakukan Steven antara lain scans, sniffer, dan password crackers.

     Karena perkara ini kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, sebab dia telah mengganggu suatu  system milik orang lain, yang dilindungi privasinya dan pemalsuan situs internet bangking palsu. Maka perkara ini bisa dikategorikan sebagai perkara perdata. Melakukan kasus pembobolan bank serta telah mengganggu suatu system milik orang lain, dan mengambil data pihak orang lain yang dilindungi privasinya artinya mengganggu privasi orang lain dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu.

2. Email Phishing Menggunakan Nama Citibank

    Belakangan ini, phishing banyak dilakukan dengan menggunakan nama Citibank. Seiring dengan kegiatan kriminal tersebut, Citibank di seluruh dunia memberikan edaran dan pemberitahuan kepada seluruh nasabahnya, termasuk Citibank Indonesia. Sebagian informasi berikut diambil dari edaran dari Citibank Indonesia, agar seluruh nasabah dapat lebih waspada terhadap kegiatan phishing.

Contoh phishing email dan cara mengenalinya



4. Cara Mengenalinya

1. Phishing e-mail biasanya dikirim secara acak ke banyak orang sekaligus, jadi biasanya tidak mencantumkan nama Anda secara spesifik.

2. E-mail tersebut biasanya meminta Anda untuk memperbaharui informasi pribadi atau mengkonfirmasi status rekening Anda.

3. Bisa juga e-mail tersebut memperingatkan bahwa rekening Anda akan ditutup bila tidak segera melakukan hal yang diminta.

4. Umumnya tercantum alamat URL ke website palsu

contoh website palsu yang menggunakan nama Citibank



5. Cara Mencegah Phising

1. Berhati-hati dan tidak sembarangan memberikan data pribadi di Internet terutama data keuangan seperti nomor account di bank, nomor kartu kredit, account internet banking dan password.

2. Email dari phisher ini umumnya tidak di personalized sementara kalau email yang legal (valid) umumnya lebih personal.

3. Selalu berprasangka curiga dengan email yang intinya berisi permintaan penting atau urgen untuk informasi atau data keuangan pribadi. Pada phisher (orang yang melakukan phishing) umumnya memasukkan unsur yang mengasyikkan lewat kalimat-kalimat dalam emailnya sehingga menarik orang untuk bertindak atau me-respon secepatnya begitu dia membaca email tersebut.

4. Jika anda menerima email semacam ini yang meminta data pribadi terutama data finansial, telpon ke perusahaan yang bersangkutan untuk konfirmasi atau masuk ke situs tersebut secara langsung tanpa melalui link yang disediakan di email.

5. Selalu menggunakan situs yang aman (secure) ketika memberikan informasi atau data financial melalui web browser. Situs yang secure biasanya mengunakan SSL (enkripsi) dan selalu mulai dengan https:// dan bukan http://
6. Log-on secara rutin ke situs online-account anda dan cek datanya misalnya data transaksi kredit maupun debet untuk memastikan bahwa data transaksi itu benar.

7. Pastikan bahwa web browser yang digunakan selalu ter up to date dengan patch terbaru.

8. Pertimbangkan untuk menggunakan atau meng-install web browser tool-bar untuk membantu memproteksi terhadap situs-situs phishing.

9. Sebelum memasukkan informasi yang sifatnya personal seperti informasi finansial kita. Kartu kredit dan sebagainya. Ada baiknya lakukan klarifikasi terlebih dahulu. Misalnya situs visa menyatakan bahwa mereka tidak pernah mengirimkan email, untuk meminta update informasi atau klarifikasi. Informasi detilnya bisa lihat di www.corporate.visa.com.
10. Gunakan atau implementasi Anti-Spam, karena umumnya email yang berisikan phishing bersumber dari alamat IP yang termasuk dalam kategori RBL (Real-Time Blackhole Lists). Artinya alamat IP yang terdaftar di RBL merupakan sumber spam. RBL di-develop oleh MAPS LLC, alamat webnya adalah
www.mail-abuse.com.

6. Undang-undang Hukum Tentang Phising
     Adapun undang-undang yang akan dilimpahkan kepada pelanggar kasus Phising adalah sebagai berikut :

1. Pasal 30
     Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik Orang lain dengan cara apa pun. Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik. Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem pengamanan.

2. Pasal 35
     Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan, informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dengan tujuan agar Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik tersebut dianggap seolah-olah data otentik.

3. Pasal 46
      Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah). Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.700.000.000,00 (tujuh ratus juta rupiah). Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).

4. Pasal 51
     Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 35 dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyak Rp12.000.000.000,00 (dua belas miliar rupiah)



PENUTUP

1. Kesimpulan

     Dari hasil penulisan makalah ini serta pemaparan dari semua bab-bab diatas penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut :

1. Cybercrime adalah kejahatan dunia maya atau internet yang sangat merugikan bagi pihak yang menggunakan internet.

2. Cybercrime adalah kejahatan yang dapat merusak atau mengambil data-data rahasia yang penting.

3. Phising merupakan tindak kejahatan dunia maya yang sangat berbahaya.

4. Kejahatan Phising ini lebih ditujukan untuk pemalsuan juga pencurian data-data maupun dokumen-dokumen penting baik di instansi pemerintahan maupun perusahaan swasta.

2. Saran

     Dari penulisan makalah ini serta pemaparan dari semu bab-bab diatas penulis dapat membuat saran sebagai berikut :

1. Pemerintah diharapkan lebih tegas menindak lanjuti kasus mengenai kejahatan dunia maya (cybercrime)
2. Pelanggar kasus Cybercrime harus diberikan hukuman yang sesuai dengan Undang-Undang yang berlaku tanpa pandang bulu.
3. Kepada pihak yang lebih mengerti atau menguasai sistem keamanan internet untuk lebih mengoptimalkan pengamanan data-data sehingga dapat meminimalisir tindak kejahatan dunia maya.

4. Untuk menangani dan menghindari cybercrime dibutuhkan kerjasama individual, pemerintah dan masyarakat bahkan kerjasama antar negara-negara di dunia.
5. Untuk menghindari dari kasus phising para pengguna internet khusunya e-commerce untuk lebih berhati-hati saat login.

6. Melakukan verifikasi account dengan hati-hati dan gantilah username atau password secara berkala

COVER

CYBERCRIME DAN CYBERLAW PHISING


MAKALAH EPTIK
Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Matakuliah
Etika Profesi Teknologi Informasidan Komunikasi (EPTIK)
1.        Dewi Wulandari                           12116680   
2.        Herlina Lusianti Marianata            12117257
3.        Pipih Rosita                                12109783
5.        Ilham Septiyan Candra Purnama   18110101
6.        Gilang Andrian Pratama                18110266
7.        Dody Seriawan                            18110467
8.        Wawan Setiawan                          18110694

Jurusan Manajemen Informatika
Akademi Manajemen Informatika dan Komputer
Bina Sarana Informatika
Cengkareng
2013

KATA PENGANTAR


      Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan baik. Adapun judul penulisan makalah yang penulis ambil adalah sebagai berikut :

CYBERCRIME DAN CYBERLAW PHISING

     Tujuan penulisan makalah ini adalah sebagai salah satu nilai matakuliah Etika Profesi Teknologi Informasi dan Komunikasi (EPTIK) pada program diploma III (tiga) program studi Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI).

     Dalam pembuatan makalah ini tidak terlepas dari bantuan serta dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu izinkanlah penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, yaitu kepada :

1. Bapak Ir.Naba Aji Notoseputro selaku Direktur Bina Sarana Informatika.

2. Bapak Anton M.kom selaku Kepala Jurusan Manajemen Informatika.

3. Bapak Pembangunan Siregar,S.T selaku Dosen Pembimbing Akademik.

4. Bapak Budi Sudrajat S.Kom selaku dosen matakuliah Etika Profesi Teknologi Informasi dan Komunikasi (EPTIK).

5. Seluruh Dosen dan Staff Pengajar Akademik Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika yang telah memberikan banyak ilmu pengetehuan selama masa pendidikan penulis.

6. Kepada orang tua tercinta yang telah memberikan dukungan moral maupun spriritual.

7. Dan teman- teman yang telah membantu penulis yang tidak dapat penulis sebutkan namanya satu persatu.

    Penulis menyadari dalam penulisan makalah ini masih banyak kekurangannya.Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari rekan-rekan pembaca, dan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan khususnya bagi penulis sendiri.



Jakarta, Mei 2013







Penulis

DAFTAR ISI


Halaman Judul ………………………………………………..……….....i

Kata Pengantar …………………………………………………………...iii

Daftar Isi ………………………………………………………………... iv

BAB I. PENDAHULUAN ……………………………………………....1

1.1. Latar Belakang ……………………………………………………...1

1.2. Maksud Dan Tujuan ……………………………………………….. 2

1.3. Metode Penelitian ………………………………………...................2

1.4. Ruang Lingkup ……………………………………………..………..3

1.5. Sistematika Penulisan………………………………………………....3

BAB II. PEMBAHASAN………………………………………………...4

2.1. Pelanggaran Hukum Dalam Dunia Maya …………………………......4

2.2. Undang-Undang Dunia Maya (Cyberlaw)………………………….....8

BAB III. DEFINISI PHISING…………………………………………....10

3.1. Pengertian Phising………………………………………………….....10

3.2. Teknik Phising………………………………………………………...11

3.3. Contoh Kasus………………………………………………………...11

3.4. Cara Mencegah Phising…………………………………………….....15

3.5. Undang-undang hukum tentang phising…………………………….......16

BAB IV. PENUTUP……………………………………………………....18

4.1. Kesimpulan…………………………………………………………...18

4.2. Saran…………………………………………………………………18


Daftar Pustaka ………………………………………………… ………...20

BAB I PENDAHULUAN


1.1. Latar Belakang

       Dalam era informasi, keberadaan suatu informasi mempunyai arti dan peran yang sangat penting di dalam aspek kehidupan, sehingga ketergantungan akan tersedianya informasi semakin meningkat. Perubahan bentuk masyarakat menjadi suatu masyarakat informasi (Information Society). Memicu perkembangan teknologi informasi yang menciptakan perangkat teknologi yang kian canggih dan informasi yang berkualitas.

     Kemajuan teknologi informasi yang serba digital membawa orang ke dunia bisnis yang revolusioner (digital revolution era) karena dirasakan lebih mudah, murah, praktis dan dinamis berkomunikasi dan memperoleh informasi. Di sisi lain, berkembangnya teknologi informasi menimbulkan pula sisi rawan yang gelap sampai tahap mencemaskan dengan kekhawatiran pada perkembangan tindak pidana di bidang teknologi informasi yang berhubungan dengan “cybercrime dan cyberlaw” atau kejahatan dunia maya.

     Masalah kejahatan dunia maya dewasa ini sepatutnya mendapat perhatian semua pihak secara seksama pada perkembangan teknologi informasi masa depan, karena kejahatan ini termasuk salah satu extra ordinary crime (kejahatan luar biasa) bahkan dirasakan pula sebagai serious crime (kejahatan serius) dan transnational crime (kejahatan antar negara) yang selalu mengancam kehidupan warga masyarakat, bangsa dan negara berdaulat. Tindak pidana atau kejahatan ini adalah sisi paling buruk di dalam kehidupan modern dari masyarakat informasi akibat kemajuan pesat teknologi dengan meningkatnya peristiwa kejahatan komputer, pornografi, terorisme digital, “perang” informasi sampah, bias informasi, hacker, cracker dan sebagainya.

1.2. Maksud dan Tujuan

     Maksud penulisan makalah ini adalah :

1. Untuk lebih memahami dan mengetahui tentang pelanggaran hukum (Cybercrime) yang terjadi dalam dunia maya sekarang ini, dan Undang-Undang Dunia Maya (Cyberlaw).

2. Untuk lebih memahami dan mengetahui tentang betapa bahayanya Phising dan semoga kita dapat mencegah dan menghindari Phising yang termasuk salah satu pelanggaran hukum di dunia maya.

3. Untuk menambah pola pikir mahasiswa menjadi pribadi yang memiliki wawasan dan pengetahuan serta moral yang baik, khususnya bagi mahasiswa yang akan berprofesi di bidang IT.

Sedangkan tujuan penulisan makalah ini adalah sebagai salah satu syarat memenuhi nilai UAS pada mata kulih Etika Profesi Teknologi Informasi dan Komunikasi, pada jurusan Manajemen Informatika Akedemi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika.

1.3. Metode Penelitian

      Metode penelitian yang dilakukan dalam penulisan makalah ini adalah dengan metode Studi Pustaka (Library Study).

     Selain melakukan kegiatan tersebut diatas, kami merangkum berbagai sumber bacaan dari bahan – bahan pustaka yang ada hubungannya dengan masalah yang akan dibahas guna mendapatkan gambaran yang lebih jelas mengenai materi yang akan dijadikan bahan makalah.

1.4. Ruang Lingkup

    Dalam penyusunan makalah ini, kami hanya memfokuskan pada kasus Cybercrime Phising yang merupakan salah satu pelanggaran hukum pada dunia maya.

1.5. Sistematika Penulisan

    Untuk mengetahui secara ringkas permasalahan dalam penulisan makalah ini, maka sistematika penulisan yang bertujuan untuk mempermudah pembaca menulusuri dan memahami dari makalah ini.

BAB I PENDAHULUAN

    Pada bab ini menguraikan tentang latar belakang, maksud dan tujuan, metode penulisan, ruang lingkup, serta sistematika penulisan secara keseluruhan.

BAB II DEFENISI CYBERCRIME & CYBERLAW

     Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai pengertian,faktor, dan penanggulan cybercrime.

BAB III DEFENISI PHISING

     Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai pengertian, teknik, contoh kasus, penanggulangan, cara mencegah dan undang-undang yang berlaku mengenai phising.

BAB IV PENUTUP

    Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran mengenai cybercrime dan cyberlaw phising.

BAB II PEMBAHASAN


2.1. Pelanggaran Hukum Dalam Dunia Maya (Cybercrime)

A. Pengertian Cybercrime
      Cybercrime adalah tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi komputer khusunya internet.

       Cybercrime dapat didefinisikan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan internet yang berbasis pada kecanggihan teknologi komputer dan telekomunikasi.

        The Prevention of Crime and The Treatment of Offlenderes di Havana,Cuba pada tahun 1999 dan di Wina, Austria tahun 2000, menyebutkan ada 2 istilah yang dikenal:

1. Cybercrime dalam arti sempit disebut computer crime, yaitu perilaku ilegal atau melanggar yang secara langsung menyerang sistem keamanan komputer atau data yang diproses oleh komputer.
2. Cybercrime dalam arti luas disebut computer related crime, yaitu perilaku ilegal atau melanggar yang berkaitan dengan sistem komputer atau jaringan. Dari beberapa pengertian di atas, cybercrime dirumuskan sebagai perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer sebagai sarana/ alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.

B. Faktor Penyebab Munculnya Cybercrime
    Adapun faktor pendorong penyebab terjadinya cybercrime adalah sebagai berikut :

1. Faktor Politik
    Faktor ini biasanya dilakukan oleh oknum-oknum tertentu untuk mencari informasi tentang lawan politiknya.
2. Faktor Ekonomi
    Karna latar belakang ekonomi orang bisa melakukan apa saja, apalagi dengan kecanggihan dunia cyber kejahatan semangkin mudah dilakukan dengan modal cukup dengan keahlian dibidang komputer saja.
3. Faktor Sosial Budaya
    Adapun beberapa aspek untuk Faktor Sosial Budaya :
a. Kemajuan Teknologi Informasi
    Karena teknologi sekarang semangkin canggih dan seiring itu pun mendorong rasa ingin tahu para pencinta teknologi dan mendorong mereka melakukan eksperimen.
b. Sumber Daya Manusia
    Banyak sumber daya manusia yang memiliki potensi dalam bidang IT yang tidak dioptimalkan sehingga mereka melakukan kejahatan cyber.
c. Komunitas
    Untuk membuktikan keahlian mereka dan ingin dilihat orang atau dibilang hebat dan akhirnya tanpa sadar mereka telah melanggar peraturan ITE.

D. Jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis kejahatannya

1) CARDING
     Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah “carder”
2) HACKING
    Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya.
3) CRACKING
     Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan “carder” yang hanya mengintip kartu kredit, “cracker” mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, “hacker” lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan “cracker” lebih fokus untuk menikmati hasilnya.
4) DEFACING
    Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.
5) PHISING
    Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital.
6) SPAMMING
    Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”.
7) MALWARE
     Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll.

E. Klasifikasi Cybercrime Menurut Karakteristiknya

1. Cyberpiracy : Penggunaan teknologi computer untuk mencetak ulang software atau informasi, lalu mendistribusikan informasi atau software tersebut lewat teknologi komputer.
2. Cybertrespass : Penggunaan teknologi computer untuk meningkatkan akses pada system computer suatu organisasi atau individu.
3. Cybervandalism : Penggunaan teknologi computer untuk membuat program yang menganggu proses transmisi elektronik, dan menghancurkan data pada komputer.

2.2. Undang - Undang Dunia Maya (Cyberlaw)

A. Cyberlaw
      Harus diakui bahwa Indonesia belum mengadakan langkah-langkah yang cukup signifikan di bidang penegakan hukum (law enforcement) dalam upaya mengantisipasi kejahatan dunia maya seperti dilakukan oleh negara-negara maju di Eropa dan Amerika Serikat. Kesulitan yang dialami adalah pada perangkat hukum atau undang-undang teknologi informasi dan telematika yang belum ada sehingga pihak kepolisian Indonesia masih ragu-ragu dalam bertindak untuk menangkap para pelakunya, kecuali kejahatan dunia maya yang bermotif pada kejahatan ekonomi/perbankan.

     Untuk itu diperlukan suatu perangkat UU yang dapat mengatasi masalah ini seperti yang sekarang telah adanya perangkat hukum yang satu ini berhasil digolkan, yaitu Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE). UU yang terdiri dari 13 Bab dan 54 Pasal serta Penjelasan ini disahkan setelah melalui Rapat Paripurna DPR RI pada Selasa, 25 Maret 2008. Pasal 31 (1): Setiap orang dilarang menggunakan dan atau mengakses komputer dan atau sistem elektronik secara tanpa hak atau melampaui wewenangnya untuk memperoleh keuntungan atau memperoleh informasi keuangan dari Bank Sentral, lembaga perbankan atau lembaga keuangan, penerbit kartu kredit, atau kartu pembayaran atau yang mengandung data laporan nasabahnya.

· Pasal 31 (2): Setiap orang dilarang menggunakan dan atau mengakses dengan cara apapun kartu kredit atau kartu pembayaran milik orang lain secara tanpa hak dalam transaksi elektronik untuk memperoleh keuntungan.

· Pasal 33 (1): Setiap orang dilarang menyebarkan, memperdagangkan, dan atau memanfaatkan kode akses (password) atau informasi yang serupa dengan hal tersebut, yang dapat digunakan menerobos komputer dan atau sistem elektronik dengan tujuan menyalahgunakan yang akibatnya dapat mempengaruhi sistem elektronik Bank Sentral, lembaga perbankan dan atau lembaga keuangan, serta perniagaan di dalam dan luar negeri.

B. Tujuan Cyberlaw

      Cyberlaw sangat dibutuhkan, kaitannya dengan upaya pencegahan tindak pidana, ataupun penanganan tindak pidana. Cyberlaw akan menjadi dasar hukum dalam proses penegakan hukum terhadap kejahatan-kejahatan dengan sarana elektronik dan komputer, termasuk kejahatan pencucian uang dan kejahatan terorisme.

BAB III DEFINISI PHISING


3.1. Pengertian Phising

        Phising adalah singkatan dari Password Harvesting Phising yang artinya adalah tindakan memancing dengan tujuan untuk mengumpulkan password. Bentuk penipuan melalui phising, baik untuk mendapatkan informasi yang sensitif seperti password, nomor kartu kredit dan lain-lain atau menggiring orang untuk melakukan download file palsu yang berisi virus dengan menyamar sebagai orang atau lembaga bisnis yang terpercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti email atau pesan singkat lainnya.

       Phishing yaitu aktivitas seseorang untuk mendapatkan informasi rahasia user dengan cara menggunakan email dan situs web yang menyerupai aslinya atau resmi. Informasi rahasia yang diminta biasanya berupa password account atau nomor kartu kredit,SSN, detail pembayaran dll.

      Phisher adala pelaku dari phishing. Phisher kadang dapat menggunakan email,banner atau popup window untuk menipu user ke suatu situs web palsu, dimana disana user diminta untuk memberikan informasi pribadinya.

     Target phishing adalah kecerobohan dan ketidaktelitian para pengguna jasa situs-situs jual-beli online, internet banking, online shopping dan sejenisnya yang melibatkan transaksi secara online melalui situs internet atau layanan telepon selular.



3.2. Teknik Phising

      Teknik umum pishing yang sering digunakan adalah:

1. Penggunaan alamat e-mail palsu dan grafik untuk menyesatkan user sehingga user terpancing menerima keabsahan e-mail atau web sites. Agar tampak meyakinkan, pelaku juga seringkali memanfaatkan logo atau merk dagang milik lembaga resmi, seperti; facebook, yahoo, bank atau penerbit lainnya. Pemalsuan ini dilakukan untuk memancing korban menyerahkan data pribadi, seperti; password, PIN dan nomor kartu kredit

·Membuat situs palsu yang sama persis dengan situs resmi atau pelaku phising mengirimkan e-mail yang berisikan link ke situs palsu tersebut.

· Membuat hyperlink ke web-site palsu atau menyediakan form isian yang ditempelkan pada e-mail yang dikirim.

3.3. Contoh Kasus

1. Phising Pada E-Banking BCA

       Pada tahun 2001, internet banking diributkan oleh kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, Kasus tersebut dilakukan oleh seorang mantan mahasiswa ITB Bandung dan juga merupakan salah satu karyawan media online (satunet.com) yang bernama Steven Haryanto. Anehnya Steven ini bukan Insinyur Elektro ataupun Informatika, melainkan Insinyur Kimia. Ide ini timbul ketika Steven juga pernah salah mengetikkan alamat website. Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA.

      Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA, www.klikbca.com, seperti:


1. wwwklikbca.com

2. kilkbca.com

3. clikbca.com

4. klickbca.com

5. klikbac.com

       Orang tidak akan sadar bahwa dirinya telah menggunakan situs aspal tersebut karena tampilan yang disajikan serupa dengan situs aslinya. Hacker tersebut mampu mendapatkan User ID dan password dari pengguna yang memasuki situs aspal tersebut, namun hacker tersebut tidak bermaksud melakukan tindakan kriminal seperti mencuri dana nasabah. Hal ini murni dilakukan atas keingintahuannya mengenai seberapa banyak orang yang tidak sadar menggunakan situs klikbca.com, Sekaligus menguji tingkat keamanan dari situs milik BCA tersebut.

      Steven Haryanto dapat disebut sebagai hacker, karena dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya. Sehingga tindakan Steven ini disebut sebagai hacking. Steven dapat digolongkan dalam tipe hacker sebagai gabungan white-hat hacker dan black-hat hacker, dimana Steven hanya mencoba mengetahui seberapa besar tingkat keamanan yang dimiliki oleh situs internet banking Bank BCA.

     Disebut white-hat hacker karena dia tidak mencuri dana nasabah, tetapi hanya mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun tindakan yang dilakukan oleh Steven, juga termasuk black-hat hacker karena membuat situs palsu dengan diam-diam mengambil data milik pihak lain. Hal-hal yang dilakukan Steven antara lain scans, sniffer, dan password crackers.

     Karena perkara ini kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, sebab dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya dan pemalsuan situs internet bangking palsu. Maka perkara ini bisa dikategorikan sebagai perkara perdata. Melakukan kasus pembobolan bank serta telah mengganggu suatu system milik orang lain, dan mengambil data pihak orang lain yang dilindungi privasinya artinya mengganggu privasi orang lain dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu.

2. Email Phishing Menggunakan Nama Citibank

      Belakangan ini, phishing banyak dilakukan dengan menggunakan nama Citibank. Seiring dengan kegiatan kriminal tersebut, Citibank di seluruh dunia memberikan edaran dan pemberitahuan kepada seluruh nasabahnya, termasuk Citibank Indonesia. Sebagian informasi berikut diambil dari edaran dari Citibank Indonesia, agar seluruh nasabah dapat lebih waspada terhadap kegiatan phishing.

Contoh phishing email dan cara mengenalinya
Email Fishing Citibank

Cara Mengenalinya

1. Phishing e-mail biasanya dikirim secara acak ke banyak orang sekaligus, jadi biasanya tidak mencantumkan nama Anda secara spesifik.

2. E-mail tersebut biasanya meminta Anda untuk memperbaharui informasi pribadi atau mengkonfirmasi status rekening Anda.

3. Bisa juga e-mail tersebut memperingatkan bahwa rekening Anda akan ditutup bila tidak segera melakukan hal yang diminta.

4. Umumnya tercantum alamat URL ke website palsu

contoh website palsu yang menggunakan nama Citibank

Contoh Website Palsu Citibank


3.4. Cara Mencegah Phising

1. Berhati-hati dan tidak sembarangan memberikan data pribadi di Internet terutama data keuangan seperti nomor account di bank, nomor kartu kredit, account internet banking dan password.

2. Email dari phisher ini umumnya tidak di personalized sementara kalau email yang legal (valid) umumnya lebih personal.

3. Selalu berprasangka curiga dengan email yang intinya berisi permintaan penting atau urgen untuk informasi atau data keuangan pribadi. Pada phisher (orang yang melakukan phishing) umumnya memasukkan unsur yang mengasyikkan lewat kalimat-kalimat dalam emailnya sehingga menarik orang untuk bertindak atau me-respon secepatnya begitu dia membaca email tersebut.

4. Jika anda menerima email semacam ini yang meminta data pribadi terutama data finansial, telpon ke perusahaan yang bersangkutan untuk konfirmasi atau masuk ke situs tersebut secara langsung tanpa melalui link yang disediakan di email.

5. Selalu menggunakan situs yang aman (secure) ketika memberikan informasi atau data financial melalui web browser. Situs yang secure biasanya mengunakan SSL (enkripsi) dan selalu mulai dengan https:// dan bukan http://

6. Log-on secara rutin ke situs online-account anda dan cek datanya misalnya data transaksi kredit maupun debet untuk memastikan bahwa data transaksi itu benar.

7. Pastikan bahwa web browser yang digunakan selalu ter up to date dengan patch terbaru.

8. Pertimbangkan untuk menggunakan atau meng-install web browser tool-bar untuk membantu memproteksi terhadap situs-situs phishing.

9. Sebelum memasukkan informasi yang sifatnya personal seperti informasi finansial kita. Kartu kredit dan sebagainya. Ada baiknya lakukan klarifikasi terlebih dahulu. Misalnya situs visa menyatakan bahwa mereka tidak pernah mengirimkan email, untuk meminta update informasi atau klarifikasi. Informasi detilnya bisa lihat di www.corporate.visa.com.

10. Gunakan atau implementasi Anti-Spam, karena umumnya email yang berisikan phishing bersumber dari alamat IP yang termasuk dalam kategori RBL (Real-Time Blackhole Lists). Artinya alamat IP yang terdaftar di RBL merupakan sumber spam. RBL di-develop oleh MAPS LLC, alamat webnya adalah

www.mail-abuse.com.

3.5. Undang-undang Hukum Tentang Phising

Adapun undang-undang yang akan dilimpahkan kepada pelanggar kasus Phising adalah sebagai berikut :

1. Pasal 30

Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik Orang lain dengan cara apa pun. Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik. Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol sistem pengamanan.

2. Pasal 35

Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan, informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dengan tujuan agar Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik tersebut dianggap seolah-olah data otentik.

3. Pasal 46

Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah). Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.700.000.000,00 (tujuh ratus juta rupiah). Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 30 ayat (3) dipidana dengan pidana penjara paling lama 8 (delapan) tahun dan/atau denda paling banyak Rp.800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).

4. Pasal 51



Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 35 dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan/atau denda paling banyak Rp12.000.000.000,00 (dua belas miliar rupiah)